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ダンサー メイン サブ 概要 スキルビルド スキル一覧 雑感 [部分編集] クラス概要 支援職の役割は結局のところ、地力と安定性の底上げが基本にして最大の目的なため、それらを犠牲にしてまで奇をてらうのは本末転倒。前半はパーティの脇をがっちり固めて、各々が補助なしでも役割を遂行できるようになったら色を出していくと良い。特にガタンゴは、耐性アクセが充実してサブも取れるようになる3層からは切りやすいため、最終的にはアタンゴ・リフレシュ+αの戦術が安定する。 アタンゴもワルツも前列向き(*1)なため、ステータス的にサブの自由度は高いが、メディックほど前後列を。 + 時期別 時期 留意事項 1層 ・踊り3つを維持するのはまだキツイので、2つまでに絞って運用すべし。 攻撃役なら 心得・チェイス3 → アタンゴ1・リフレシュ1・アタンゴ4・扇 …など。 ⇒ 回復役なら 心得・リジェネ4・扇1・リフレシュ1 → ガタンゴ4 or チェイス1・扇5 …など。 ⇒ ・ガタンゴはソドやフォトがいるなら捨てても良いが、いない or 回復量に不安があるなら優先すると良い。・ノービスの間はアタッカーの火力も知れているので、アタンゴよりもチェイスで自身の手数を増やした方がダメージを稼げる。 2層 ・ベテラン帯はアタッカーの火力が伸びてくるため、ソドやスナと同列ならチェイスよりも アタンゴ の方が○。・ラッシュで火力を出せるが、まだ役割やTP的に難しいので取得するならサブが出てからの方が良い。・回復役ならヒールダンスは最優先だが、下手に伸ばして消費を上げるより リジェネ・ガタンゴ+ワイドダンス を上手く使いたい。 3層 ・サポート力は十分なため、サブは火力のソド・回復力のメディといったところ。 4層 ・ Lv28のビルド( 攻撃型 , 支援型 , リンク型 ) Lv38 + その他雑感 「軽鎧・兜」と「服・盾」はほぼ同じ防御力で、速度は後者の方が2高い。速度目当てでも盾を省くメリットはあまりない。 [部分編集] スキルビルド 支援重視型 メディやミスと二人で相互に回復を補い合う運用もこちら。 攻撃重視型 単独回復型 ボス戦では回復(+支援)を専任し、ザコ戦ではサブに応じた様々な動きをするビルド。メディのような圧倒的な信頼性はないが、リジェネワルツによる低燃費の回復+ヒールダンスによる素早い全体回復と粒は揃っており、火力が高めで長期戦になりにくい(=不確定要素が少ない)パーティなら単独でも十分に適合できる。ただし回復量の補強は必須となるが、知の宝典は第3大地からしか集められないため、序盤はTECアクセや料理に頼るか、Lv30引退後が○。 サブは安全性を重視するならメディが基本だが、宝典と全能力アクセでTECを超強化した場合、他のサブで攻撃・耐久・抑制などを補強した方がザコ戦での戦力価値は高まる。ボス戦はリジェネ・リフレシュ・アタンゴ・ヒール・ワイド……と本業だけで忙しいため、その他の役割を入れるなら戦略の根幹に組み込むのではなく、「出せればお得」くらいにしておくのがベター。 前列に立つ回復役なので、何らかの形(ソド・フォトで盾。シカで扇+クローク、モフで食いしばり+獅子奮迅)で耐久を補うか、フォトでディバイドできると良い。 [部分編集] スキル一覧 スキル一覧 分類 スキル 効果(%) TP 関連項目 対象 前提 物理 三色 無 異常 封じ 固有 N 踊り子の心得 (1)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 三色 自身 - V 踊り子の極意 (2)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 踊り子の心得 Lv1 M 踊り子の悟り (3)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 踊り子の極意 Lv1 パッシブ N 扇の舞 35物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 - V 剣の舞 33物理攻撃によるダメージを軽減する - 自身 扇の舞 Lv3 バーストセーブ 25同列の味方への物理ダメージを確率で半減する - 自身 - M ダンスマスタリ (8*)全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 自身 ビートダンス Lv3 速度ブースト (8)武器を二つ装備する時、被物理ダメージが軽減される - 自身 - 霞の舞 28リンクスキルの追撃ダメージが、追撃の発動ごとに上昇していく - ス 自身 剣の舞 Lv3 ダンス N リジェネワルツ 85腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 15 味方列 - リフレシュワルツ *腕|敵1体に近接物理+炎属性攻撃 , 続く味方の攻撃に反応し、再び追撃を行う 8 味方列 リジェネワルツ Lv3 アタックタンゴ 140腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 味方列 - ガードタンゴ 60腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 味方列 アタックタンゴ Lv3 カウンターサンバ 135腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 反撃 - チェイスサンバ 120腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 12 追撃 カウンターサンバ Lv3 V リカバリワルツ *腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 味方列 リフレシュワルツ Lv1 ヒールダンス 100腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 25 味方全 リカバリワルツ Lv2 エナジータンゴ (-8)腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 16 味方列 ガードタンゴ Lv1 ワイドダンス *腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 2 味方全 エナジータンゴ Lv2 トリックサンバ 120腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 14 追撃 チェイスサンバ Lv1 ラッシュダンス 135腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 20 追撃 トリックサンバ Lv2 M ビートダンス 155腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 16 敵単 - 特殊 M クイックステップ *頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 6 味方単 - 探索 N 樹木学 10腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - V 強運料理 144腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - [部分編集] 雑感 攻撃関連 ドライブやスコールなど、スキル倍率が高いアタッカーが同列にいるならアタンゴ。アタンゴで増える倍率より、チェイスの方が戦略的に有効ならチェイス。モノノフや夜賊中のシカなど追撃威力の高いキャラに、複数回追撃させられるならトリック。チェイスとトリックはパーティ構成に縛られるので、アタンゴ+サブ攻撃スキルが最も汎用性は高い。 アタンゴ型なら自身も物攻系のサブで攻撃スキルを振り回すか、回復やサポートに回っても良い。ザコ戦でも低燃費で使いやすい。攻撃スキルのないサブを選ぶ場合は、ラッシュビート頼みなのでサンバの方が優先度が高い。 チェイスは単体ではパッとしないが、サンバの中で最もラッシュダンスとの併用に向いているのが長所。ラッシュと合わせて、リンク着火・全体攻撃への追撃に有効。またスタン型のシカ/ダンorダン/シカと組めば、単純火力としても使いやすい。 トリックは追刃・剣舞と併用すれば、スタンを試行しつつ同列にアタッカーが1人でも火力を稼げる。ただし味方のチャージ(エッジ)を消費しやすいので、その点には注意。 カウンターサンバは序盤のザコ戦以外では地味だが、範囲攻撃を多用する敵にガタンゴorアタンゴ+ワイドと併用すれば、攻防一体の攻め手として意外なほど活躍する。同じ自動攻撃型のチェイスは2回しか発生しないが、こちらは何回でも発動するのが決定的な長所。 全体攻撃に対してはLv8でラッシュダンス4発分の期待値になる。また全体攻撃をディバイドしたり多段攻撃を挑発で同列に集めれば、ラッシュや攻撃スキルと併用できるためフォトがいれば最終盤まで活用できる。 回避すると発動しないので、扇舞やガードマスタリは非推奨。 回復力 リジェネ・ヒールはメディやミスの補助として使う分には、前提~5止めでも応変な回復ができて便利。一方、単独でヒーラーを担うならTECの強化は必須だが、知の宝典はさほど必要なキャラが多くないため、後半までに+10するのも難しくない。 ヒールダンスとパーティヒールの消費TPは1.35倍ほどの差があり、対してTP量もTPブースト1のメディと1.35倍の差で、実質的な燃費は回復メディと大差なく扱える。回復力の不足はリジェネ or アクセでの更なるTEC強化で補えるため、終盤になると素早い回復役としてメディよりも使いやすくなる。回復と補助がメインで完結しているため、サブでさらに細かい穴を埋められるのも美点。 ▷ ダン/シカ [ ★ ★ ★ ★ ★ ] 追刃+剣舞による手数とスタン特化、およびトリックサンバ、投刃あたりが主な特色。 前列で二刀流をする場合は、扇の舞・フルンティング*・HP靴などでできる限り耐久を重視したい。 + 各スキル・育成例 スキル 攻撃特化型・基本型 Lv55 攻撃スキル リフレシュワルツを前列に持ち込めるなら乾坤一擲、そうでないなら閃刃がオススメ。乾坤一擲はヴァンガなしでも宝典数個でソドの固有を受けられるため、支援ソドとの連携は○。 チャージ 残滓には乗らないため、バーストやTP節約以外で使うのは基本的にNG。ただチャージした次のターンに夜賊が発動すれば得をするので、バステが期待できそうな時は挟んでも良い。 スキル 攻撃特化型 Lv44 / Lv67 アサシネイション 6層の耐性しかないザコに対処できるようになる。 シャドウバイト バステ時はやはり最大ダメージ。支援ソドがいるなら乾坤一擲で通すか、バステ時のみソニックで。 速度ブースト 刀を剣に代えた分の補填。素の乾坤一擲だと微妙に3竜などに遅れを取ったりする。 スキル 基本型 Lv44 / Lv66 / Lv74 シャドウバイト ミスと組んだ基本型なら強敵への火力は出るが、ザコ戦での △ ▷ ダン/フォト [ ★ ★ ★ ☆ ] ソドと同じく耐久重視のサブだが、こちらは自身が盾役もこなせるビルド。いわゆる回避盾の一種で、フォトの代わりにはならないが、いない場合の盾役としての有用性はそこそこ高い。基本的な動きとしては、HPブースト・物防ブースト・扇の舞・ガードマスタリ・耐性アクセなどで可能な限り耐久力を上げ、ディバイドモード・挑発(デコイ)・ピンポイントの単体ディバイドを敵に応じて使い分けていくことになる。当然ながら、これらは踊りと両立させることが前提。 ダンサーのスキルでは、定番のアタンゴ・リフレシュ(ガタンゴ)で鎚スキルを振るったり、ワルツ・ヒールで回復に努めるのが基本。フォトがいない=前列にアタッカーを入れやすいため、アタンゴの有用性は高くなりやすい。なお自身で回復までやる場合は、ガタンゴを使う余裕があまりないので、軽減策が必要なら他の面子に担当させると良いだろう。 【 各スキル・育成例 】 ラインディバイド:ガタンゴや耐性アクセと組み合わせれば十分に実用範囲だが、やはり踊って幾らのクラスなので、手の空きやすいモードの方がオススメ。ディバイド偏重ではどうしてもフォト/ダンの劣化になりやすい。 霞の舞:ザコ戦で手の空きやすい回復型なら、鉄製警策やスタン短剣に拡散 or 貫通を付けて運用すると便利。 陣形・加護:一応、補助のレパートリーを増やすビルドもあるが、前者はガタンゴやサブソドでのブレイク、後者はワルツに使い勝手で劣りやすい。そのため盾役のスキルを活用できないなら、サブソドで攻防を補強した方が旨味が多いという点には留意。 △ ダンフォト 後列でデコイ2/4の的になる。ガタンゴ・リフレシュorアタンゴorエナジーを踊ってワイドダンス。全体攻撃がなければ http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBcIjNeceijNapaN2fqp2N4gbC [部分編集] モノノフ [ ★ ★ ★ ★ ] 攻撃性を補強したい場合の第一候補。パッシブ火力ではサブソドに劣るが、羅刹による長期戦での火力と無限のTPが強み。特に強化への依存度が高いダンサーにとって、永続で枠を使わない羅刹はすこぶる相性が良い。チェイスラッシュ型の場合、あちらは他の攻撃役が敵より遅いと先駆けが不発になるので、そうしたPTならこちらの方が優位。 他のメンバーが盾役・回復役などでラッシュの3回発動が難しい場合は、閃刃や乾坤一擲で攻めると良い。 http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBbv1ebfoaR2NacgBqogOnen3gbI チェイス+ラッシュでアタッカーもこなす際のサブ候補。モフ/ダンより当然火力は落ちるが、ダンスの継続ターンが倍違うこと・TPを回収しなくても一戦を戦い抜ける点から、攻撃だけでなくワルツ・ヒール・咆哮によるサポートも挟んでいける。 前列固定ならアタンゴも併用したいところだが、パーティによってワルツ・聖印・陣形の需要があれば切ってしまっても良い。幅広い行動がダンサーの持ち味なので、5%減衰の列強化にこだわって役割を減らすのはむしろ悪手。火力が物足りなければ、ソド固有やイーグルアイで代用できる。弓&ワルツで前後列を往復する場合も、アタンゴの優先度は低い。メディやディバイドで耐久面がしっかりしているなら、攻撃特化でアタンゴを使うのは有り。 スキル おもな運用法 ラッシュダンス 多段攻撃には1回しか追撃しないため、4/8で十分。 page top [部分編集] ナイトシーカー [ ★ ★ ★ ★ ] スタン特化 Lv50 http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBHNcaecdnaOAn2N9adaebB 弓二刀流で後列推奨。速度が足りなければ靴や速度ブースト(扇は死ぬ)でカバー。ザコ戦は通常攻撃で一匹は確実に止められるため、奇襲やエナジータンゴでスナ・メディなどの燃費を補助。ボス戦はワルツ・タンゴでバースト溜め兼、スタンを試行。リンク特化ソドの着火役としても期待できる。 page top [部分編集] メディック [ ★ ★ ★ ★ ] http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBbv1fPebgAcBaO3jNkAdBgN2gbE page top
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/42.html
クラッシュ4/陸上テク NSJやジグザクジャンプといったようなテクニックは必要ない(……というかできない)。 <移動方法> <ジャンプに関して>・小ジャンプ ・大ジャンプ ・スライディングジャンプ ・ダブルジャンプ <スピン(空手キック)の特性>・通常のスピン ・竜巻スピン(クラッシュのみ) <爆発系の箱の対処法>・クラッシュの場合 ・ココの場合 <バズーカスタート>・最初のタイム箱の側からバズーカで時計を撃つ。 ・出来るだけ遠くから、時計およびその付近にあるタイム箱を撃つ。 ・リンゴ飛ばし <点滅状態(完全無敵状態)> <移動方法> 基本的に左スティックを使用すること。 ただし、方向キーを使ったほうがやりやすい場所もある。 横スクロールでは方向キーを使用したほうがやりやすい場合が多い。 <ジャンプに関して> ・小ジャンプ 4では3と違いジャンプするとタイムロス。 故に、飛距離の最も小さいこのアクションを多用することになる。 ・大ジャンプ 広い穴や罠を越える場合などに用いる。 特に、罠を越える場合には割と重宝したりする。 ・スライディングジャンプ 主として空中のタイム箱を頭突きで壊すときに使う。 意外に使用頻度は高いが、穴を越える場合には極力使わないこと。 ・ダブルジャンプ かなり飛距離が大きいので、小ジャンプ、大ジャンプ、スライディングジャンプで対応しきれない時に使おう。 1回目のジャンプを小ジャンプにした「小ダブルジャンプ」は大きな穴を越えたり、金網につかまる時間を短くしたいときによく使用する。 <スピン(空手キック)の特性> ・通常のスピン クラッシュ4においては、不必要にスピン(空手キック)で箱を壊すと引っかかって若干のタイムロスになる。 無敵状態でない時に地上のタイム箱、アクアク箱を壊す場合以外は基本的に使わないこと。 ただし、二つの例外あり。 ①どうしても進行の邪魔になる箱や敵の場合。 ②無敵状態で空中の箱を壊す場合(スピンを使うと頭突きになって滞空時間が若干縮まる。) ・竜巻スピン(クラッシュのみ) 滞空時間を稼ぎたい時や、箱の塊を壊すときに使うが、無駄に□ボタンを連打するとクラッシュの移動スピードがわずかに落ちるためタイムロスになる(体感なのでまだ確証はないが) <爆発系の箱の対処法> 今作では、爆発系の箱にタイム箱が接している場所が多いため、これらをアクアクを犠牲にして突破することが必須となってくる。 ・クラッシュの場合 クラッシュの視点から見て(←ここ重要)正面に爆発系の箱がある場合はスライディング、サイドにある場合はスピン。正面からスピンすると、一瞬動きが止まってタイムロス。 ・ココの場合 スライディングがないため、常に空手キック。 <バズーカスタート> ・最初のタイム箱の側からバズーカで時計を撃つ。 最も基本的な方法。成功率は高い。 ・出来るだけ遠くから、時計およびその付近にあるタイム箱を撃つ。 時計およびタイム箱はバズーカを撃つ位置からかなり離れていることが多い。 しかも、ちょっとでも角度がずれれば標的に当たらないため、かなり高難易度。 また、クラッシュ自身の位置がちょっとずれるだけでもバズーカを向けるべき角度が大きく変わってくる。 バズーカを打つ位置を正確に覚え、それを貫いて何度も練習しよう。 ・リンゴ飛ばし ココのステージで使用する。 空手キックまたは足払いでリンゴを飛ばして時計に当てるという荒技。 ただ、リンゴはどこに飛んでいくか分からないため成功率は非常に低い。 <点滅状態(完全無敵状態)> 敵や罠などに当たってアクアクが失われると、クラッシュ(ココ)が点滅する。 点滅している間は、敵に当たろうが、穴に落ちようが、溶岩に飛び込もうが、とにかく何をしても一切ミスにならず、操作ももちろん可能。 敵にわざと当たって点滅中に金網地帯の下の穴を突破したりすることができ、大幅にタイムを短縮できる。 ※ただし、点滅が終わった瞬間にミスになるため、操作はてきぱき行うこと。
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使用してさえいれば、バーストにも追撃する 以下、ラッシュダンスと共通の仕様 ダブルストライクや多段攻撃などの複数回攻撃では1回しか追撃しない。 追刃・剣の舞・残滓・ワイドエフェクトといった「複数回行動」と見なされるものには、規定回数発動する。 範囲攻撃や全体攻撃に対しても、規定数追撃する。 なお複数回攻撃に追撃した場合、以降の攻撃で発生する2回目の追撃確率が大幅にダウンするので注意。 (発動しなくなる訳ではなく、稀に発動する。 ラッシュ1→ダブスト→以降追撃発動せず ラッシュ1→ダブスト+追撃→攻撃+追撃→攻撃+追撃発動せず チェイス8→ダブスト+追撃→攻撃+追撃発動せず チェイス8→ダブスト+追撃→攻撃+追撃 …など)
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第5回洋楽セッション 2015年4月29日(水・祝)第5回洋楽セッションを開催しました。 初の祝日開催ということで前日が平日という恐ろしさを実感した回でもありました(笑) 参加者数は25名で、今回もほぼ満席の盛況でした! 選曲・演奏ともにハイレベルで公開動画も増えております。 雰囲気は動画で♪ 急遽押し込んだ追悼枠の2曲の演奏もバッチリで素晴らしい^^ クレオ@半生企画 オープニング C-Rocks 1. Purple Haze - Char 2. Scuttle Buttin - Stevie Ray Vaughan Double Trouble 3. Smoky - Char https //youtu.be/uobP-zcp-y0 セッション 1. Colorado Bulldog - Mr.Big 2. Still of the Night - Whitesnake 3. Feel Like Makin Love - Marlena Shaw https //youtu.be/OrlSQPJ0L8Q 4. Got to be Real - Cheryl Lynn https //youtu.be/Ow60_FUndFE 5. 1963 - Rachael Yamagata 6. Work To Do - The Isley Brothers 7. Maybe I m Amazed - The Faces 8. Room335 - Larry Carlton https //youtu.be/-OVlgS9VgJg 9. Brown Sugar - The Rolling Stones 10. Street Walking Woman - Marlena Shaw 11. Lark s Tongues in Aspic Part II - King Crimson https //youtu.be/aSFONf31pH0 12. Green-Tinted Sixties Mind - Mr. Big 13. That s What You Get - Paramore 14. Come on Eileen - save ferris 15. In The Day We ll Never See - Winger 16. Thorn in My Pride - Dizzy Mizz Lizzy 17. celebration - Kool the gang https //youtu.be/gjofiX_jcdQ 18. Through the Fire - Chaka Khan https //youtu.be/OKaLr2NrAXY 19. Sweet Child o Mine - Guns n Roses https //youtu.be/jpf8jURbX_E 20. Hush - Deep Purple https //youtu.be/q1eU7EPjOKk 21. Mr.Freedom - Mother Earth 22. All Right Now - Free https //youtu.be/O4L52LyeKuM 23. I ll Be Over You - TOTO
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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20th アニバーサリーフェスタ(新潟)に参加してみた (第4回 ←← 第5回 →→ 第6回) 主な内容 20th アニバーサリーフェスタ(新潟)を取材、概要を説明し、ラストでイマクニに喧嘩を売るポニータ石井。 概要欄 自称ポケモンカードゲームの伝道師「ポニータ石井」が、10月10日(月)に開催された「20th アニバーサリーフェスタ」新潟会場の様子を伝えていくぞ! 登場するキャラクター ポニータ石井 イマクニ? Youtube動画 セリフ・字幕集 よく分からないけれど、対抗してみたよ ダメだったよ 撮影時以外は真剣にジャッジに勤しむポニータ石井 「どうですか?けっし…あのークライマックスステージまで行った感想は?」 備考 レギュレーションの音声がない 使用されているBGM Sour_Tennessee_Red
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第5回らいつべプラモコンテスト 最優秀作品 GENさん 参加作品 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5_2.jpg) TROPさん imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5_3.jpg) ケーグさん imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5_4.jpg) gusさん imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5_5.jpg) Hatiさん imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5_6.jpg) らむさすさん まーぼーさん
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第5回 アルエは薄れゆく意識の中、以下のヴィジョンを見た。恐ろしい怪物どもの群れがドレリンの渡しに進軍している 悪鬼どもは町がもぬけの空であることに怒り出し、あたりのものを手当たり次第に壊し始めている。 一際体格の優れたホブゴブリンと、その傍らに立つフードに顔を隠した数人が、一人のホブゴブリン兵士を尋問している。 フード姿の一人が、フードをうしろにやると、中の人物は仮面をかぶっていた。 その仮面の男は呪文を唱えると、ホブゴブリン兵士の頭に手をかざした。 兵士の話を聞き、目でうなずきあう男たち。兵士はどこかへ連れて行かれる。 仮面の者は、じっと考えるような仕草のあと、ふとアルエの方を向いた。なにかを感じたかのように。 彼はゆっくりと仮面をはずした。その顔は・・・!?
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DMCOH-03 「スラッシュダークネス1/2」 零明編のハーフデッキ。スーサイドからコンボを決めていく。 ベリーレア仕様のプロモカードが1枚、レアは6枚収録。 想像でカードを追加しました。 烏鷺 収録カード(◎=アルトアート仕様) ■収録カード 枚数 ■闇文明 《凪ぐ者スラッシュハンド》 1 《悪魔闘竜グレイブ・コーネル》 2 《封魔ブラッディ・レジスト》 2 《》◎ 2 《ヤミノモート》 1 《ヤミノカーズ》 2 《異形人形モイコイ》 2 《飛行男》 2 《デーモン・ハンド》◎ 2 《イービル・ハンド》 2 《邪魂創世》 1 《》 2 《》?? 1 《》?? 1
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世界樹の迷宮4Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 パーティ構成方針で話題の封じスキル無しで冥竜撃破やってみた。絶海山鯨料理、平均レベル85(6層踏破+弱体化6層ボス撃破直後)、モフ/ルン、ペリ/ソド、ソド/モフ、メディ/フォト、ミス/ダンで挑戦して勝利。ミスは毒方陣 破陣系 邪眼系のみ使用し、毒以外状態異常/封じ/スタンは無し。装備は共通で職専用体防具+アーメット、ペリ・ソド・メディはシルバーシールド、ミスはブレイブブレイサー、モフは二刀流。スーパーノヴァはHP全快で防御か、直前のターンに規定HPまで減らして呪縛を誘発させて凌ぐ。基本方針はメディとミスで回復、ミスとソドで弱体化、羅刹乾坤一擲とアクセルドライヴで削る。感想としては、もっと攻撃的な編成であれば、呪縛誘発までHPを減らしやすい分だけ、さらに楽に倒すことは難しくないはず、と言ったところ。 - 名無しさん 2014-07-27 18 30 18 というか冥竜攻略ページでregionのなかに頭縛り不要パターンは既出でした。長文失礼 - 名無しさん 2014-07-27 19 04 54 封じなし冥竜撃破は攻撃力のないパーティーだときついよな。俺は50ターンぐらいかけて倒したわ - 名無しさん 2014-07-28 09 49 09 パーティー構成方針 //万全の用意を整えたフォートレス(未引退 Lv95 HP999 TEC+5)で行っても600は食らったけど…。それ絶対万全じゃないってばよw。//でやりとりすることじゃないんでこっちに書くけど、二刀流キバガミ(Lv85, HP607)、ローゲル(Lv82, HP484)、ソド(Lv81, HP547)、メディ(Lv81, HP509)、ウーファン(Lv89、HP362)で、DEFENCEしたときのスーパーノヴァのダメージがそれぞれ686, 313, 400, 379, 419。たぶん、そのフォトの防具がショボい。指揮官靴かサブ武器のせいで防御力稼げてない気がする。二刀流キバガミとどっこいなあたり、たぶんサブ武器で防具枠潰してるせいと予想するが、どうか? - 名無しさん 2014-07-28 21 21 57 念のため、無引退フォト(Lv80,、HP771、TEC50、鋼騎士の鎧、アーメット、シンガータ)でスーパーノヴァをDEFENCEしながら受けてきた。結果は402ダメージ。とりあえず例の万全なフォトのくだりは修正することをオススメしとく。ついでにルン(Lv78、HP304、TEC87、神秘のニスデール、アーメット、ブレイブブレーサー)の場合だと368ダメージ。Lv80代+絶界山鯨で充分凌げるのは確定っぽい。この程度のダメージなら、メディかダンでフォロー出来るからアイテム抜きでも余裕っぽい。 - 名無しさん 2014-07-28 22 28 56 検証乙。しかしここで書いても向こうのコメント消すとなるとアレだよな - 名無しさん 2014-07-29 21 08 02 スナイパーorミスティックorモノノフがいないせいで頭封じスキルがなくても、戦闘中HP回復スキルをもつメディックかダンサーがいればスーパーノヴァをさばけることが分かった。詳しくはFOE攻略(その他)参照。要は、封じスキルがなくても難易度が格段に変わることはないよ、と言いたい。 - 名無しさん 2014-08-01 00 39 19 まあ、修正はお願いね - 名無しさん 2014-08-01 02 10 25 分かった。ちゃんと装備固めたふぉーちゃんで600ダメ食らうってのは兜外して耐斬か封死つけてるんだと思う。 - 名無しさん 2014-08-02 06 27 32 6層ボスのところに「対応するendregionプラグインが不足しています。対応するendregionプラグインを追加してください。」って出てるけど何なのあれ。直し方分からない - 名無しさん 2014-09-16 23 24 36 前に編集した人が、誤って後ろの方が消えた状態で投稿していたようです。上メニューの表示→編集履歴(バックアップ)から復旧できるので、しておきました。 - 名無しさん 2014-10-11 20 30 43 指導があったようなので右メニュー元に戻し、編集履歴を移動しておきました。 - 管理人 2014-09-25 22 30 41 COやここでの説明なしの大規模編集+一部記事の無断消去(notCO)がいるので通報させていただきます。スキル名に「」つけるのが中途半端に終わっているので、規制されて編集できないようなら自分が元に戻しておきます - 名無しさん 2014-10-21 19 10 04 すみません、今更の話題かもしれないですが…ダン/モフってチャージしてもチェイスorラッシュダンスには反映されないんですかね?wikiに掲載されていた『参考動画:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19511912』にて、チャージの効果が反映されている様には見えなかったので…。 - 名無しさん 2015-02-18 18 00 33 チャージの直後の行動にしか反映されないのでラッシュダンスにはどうあがいてもチャージは乗りませんね(ラッシュダンス発動で行動を潰してしまうので) - 名無しさん 2015-02-19 22 21 55 あ、なるほど。ラッシュダンスによる追撃ではなく、ラッシュダンスという攻撃力ゼロの行動そのものにチャージの効果が適用されてしまう…ということなんですかね。…ということは、そのターンに発動する必要がないチェイスサンバによる追撃が行動の最初に発生した場合はチャージが適用される…のかな。要検証ですかね。 - 名無しさん 2015-02-21 04 01 24 モフの衝破の説明で安定全体攻撃がモフルンシカのみってるけど、ミスの破陣 亜空鳴動も含まれるよね? - 名無しさん 2015-03-05 15 42 38 あ、あとインペのオーバードライブも - 名無しさん 2015-03-05 15 46 07 まぁ仰る通りではあると思うんですが…ミスもインペも初手からは叩き込めない(シカは先生スプレッドが発動すれば一応初手から可能)ですからねぇ…。加えて、共に陣やイグニッション効果を破棄しなきゃいけない制約付きですから、加筆するにしても蛇足的な文面で良いんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2015-03-08 23 58 27 共用絵板とQRコード交流掲示板が見れないのですが・・・ - 名無しさん 2015-06-12 05 42 44 絵板レンタル元のがサービス終了したようです。リンクを外したほうが良いのでは。 - 名無しさん 2015-06-15 23 24 48 ギルドカードだけでも見たかったのですが何とかならないですかね? - 名無しさん 2015-06-16 04 42 09 ウェブアーカイブなどを試してみましたが残念ながら絵板は特殊なようで画像が見れませんでした。諦めるしかなさそうです。 - 名無しさん 2015-06-16 22 59 19 ビートダンスを使った本気神樹攻略ですが、アタックタンゴのタイミングをずらして効果を重複させるとより威力が出ました br 世界樹武器なしのパターンで、ずらさないと一発600ダメージ程度ですがずらすと800程度出ました br うまくやれば法典や鍛冶など事前準備をもっと緩くできるかもしれません - 名無しさん 2015-06-22 01 19 12 今更だけど無印のwikiにあった持ち寄りクエストなんてどうだろう? - 名無し 2016-01-31 13 01 15 今更だけど印術のdam倍率がスーパーノヴァ基準ってわかりにくい。理由はあるんだろうけど、最終盤に出てくるスキルを基準にってのがそれを見たことある人にしか感覚わからない。 - 名無しさん (2019-02-23 19 20 59) 大地マップなぜない? - 名無しさん (2019-10-26 07 08 10) 4とは関係のないページが出来てますよ。削除お願いします - 名無しさん (2020-06-25 19 56 53) 名前 すべてのコメントはこちら 6月12日~7月01日までのコメントはこちら※前Wikiのコメントです。 7月01日~7月12日までのコメントはこちら 7月12日~7月19日までのコメントはこちら 7月19日~9月11日までのコメントはこちら コメントが溜まって見づらくなってきたら、新しいコメントフォームへの差し替えをよろしくお願いします。 (溜まり過ぎると上書きされていきます。)